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2016/08/28

COSMOS RINGS攻略メモ(ネタバレあり)

COSMOS RINGSはスクエニがだしたApple Warch対応のゲームです。

COSMOS RINGS
720円
(2016.08.28時点)
posted with ポチレバ

自分用のメモっぽいのであまり丁寧には書いてませんが、思いつくままに。

・基本的に起動して放置。時間が3分未満になったり、ボス戦になると一時停止して通知が来る。
(ただし、通知から起動した時に反応が悪く、たまたまボス戦で時間を削られてゲームオーバーになったことが1度あり)

・ゲームオーバー時は装備等すべてそのままでDay1からやりなおし

・わりとバッテリーを消費するのと、アプリだけでなくApple Watch自体が落ちたこともあり。
いまもストーリモード表示->Apple Watch落ちる->アプリ起動->Apple Watch落ちる・・・

・戦闘中にApple Watchの画面をタップすることで技が使える

・戦う->進めると強い敵が出てくるので、過去にクリアしたレベルに戻ってザコを倒してレベルを上げる。

・過去には戻れるけど、そこから未来には戻れない。
(Day3からDay2に戻ったらDay3に戻るにはDay2を進めていくしかない)
ただし、戻ったところでボスはでてこない。

・武器の強さ、持ち時間を長くする、オプションの数を増やすという3つレベルをあげられるものがあって、自分で振り分ける。
相手は持ち時間を削るような攻撃もしてくる。先に進むと削られる時間も増える。

・途中で進めなくなって過去へ戻れと言われた時の戻る場所は長押しのストーリモードでクリアしたストーリーの途中が???となっているのでそこへ戻る
これはiPhone側では見えないのでApple Watch側でみること
->と思ったらないものとあるものがあるのかも。

・進めていくとRelicsで「DayXのイベントの時間に直接戻って敵を倒す」というお題のようなものがでるが、むやみに戻るとそこから現時点に戻ってくるのが大変
一番近いものまで戻ってクリア、さらに戻ってクリアというのが効率的なのかも。

・歩数でイベント時なことが書いてあったが、いまのところよくわからない通知コメントをしてくるだけで特に無し。

--ここまで[Day5]3-4 剣LV513 時LV40 SlotLV6 Relics15/36

Relics(iPhone側の画面での位置)
1段目 1:[Day]xx-xx ATK+2% / 2:[Day]xx-xx ATK+5% / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx
2段目 1:朝、目覚めるときは[Day4]xx-xx / 2:[Day]xx-xx / 3:[Day]xx-xx TIME+2分 / 4:[Day]xx-xx TIME+5分
3段目 1:[Day]xx-xx / 2:世界中の誰よりも[Day3]xx-xx / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx 時エネルギー獲得量+2%
4段目 1:[Day]xx-xx 時エネルギー獲得量+5% / 2:[Day]xx-xx 時エネルギー獲得量+12% / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx スリープ中、ATK+5%
5段目 1:[Day]xx-xx スリープ中、ATK+15% / 2:[Day]xx-xx / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx スリープ中、時エネルギー獲得量+5%
6段目 1:[Day]xx-xx クリア済みDayのエンカウント数-2/ 2:地獄のような罪悪感[Day]xx-xx / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day2]8-9
7段目 1:[Day]xx-xx クリア済みDayのエンカウント数-2/ 2:[Day]xx-xx / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx
8段目 1:[Day3]10-11 / 2:[Day]xx-xx / 3:[Day2]xx-xx スリープ中、ATK+5%/ 4:[Day3]xx-xx 時エネルギー獲得量+5%
9段目 1:[Day5]オリバーはこの手紙を xx-xx / 2:[Day]xx-xx / 3:[Day]xx-xx / 4:[Day]xx-xx

2016/07/31

COSMOS RINGSを買ってみました(2日目)

COSMOS RINGSはスクエニがだしたApple Warch対応のゲームです。

COSMOS RINGS
720円
(2016.08.28時点)
posted with ポチレバ

COSMOS RINGSを買ってみました(追記1あり)

ということで2日目です。
昨日書いた通り、放置->たまに過去に戻す->レベル上げ->放置の繰り返しをやって、ゲーム上でのDay1を終了しました。
まあ、前提条件から暗い話になることはある程度予想していましたが、最初っからドロドロすぎる・・・
そういえば武器レベルを100にしたら剣の名前が変わりました。
iPhoneアプリ側でレコードを見るとあと10種類あるようです。
たぶん時計になぞらえて12をキーの数字にしているんでしょうかね。

ちょっとiPhone側のことを書いておくと、ただの過去ログと所有物ブラウザです。
こっちで変更できればいいのですが、時計側でちまちまやらないとダメです。

はじめる前はなんとなくLifeline...っぽいものを想像していましたが、全然違いましたね・・・
Lifeline...はtrue end(?)には行けないまま、放置になっています。

Lifeline...
240円
(2016.08.28時点)
posted with ポチレバ

2016/07/30

COSMOS RINGSを買ってみました(追記1あり)

COSMOS RINGSはスクエニがだしたApple Warch対応のゲームです。

COSMOS RINGS
720円
(2016.08.28時点)
posted with ポチレバ

とりあえずiPhone側でアプリを起動して進んでいくと、Apple Watch側のアプリを起動するように求められたのでインストール中。
結構長いな・・・

インストールが終わったのではじめて見ましたが・・・何をすればいいのかよくわかりません(笑
一応Apple Watch側でも音を出す設定にしてみましたが、あまり必要ないかも。

とりあえずApple Watchの画面をタップし続けると敵を倒したっぽいので、こうやって進んでいくと思われます。
もうちょっとやってみます。

追記1
Apple Watchの画面をタップしなくても放置しておくだけで敵を倒してました。
ここからはネタバレアリです。


基本的に戦ううちに強い敵が出てくるので、過去にクリアしたレベルに戻ってザコを倒して経験値を上げる。
上げたら元に戻って強い敵を倒す。
これの繰り返しです。

武器の強さ、持ち時間を長くする、オプションの数を増やすという3つレベルをあげられるものがあって、自分で振り分けます。
ちなみに相手は持ち時間を削るような攻撃もしてきます。

持ち時間が残り3分になると一時停止になるので、気がついたら全滅してたということはないです。
ボス戦の時も一時停止になります。

なんといってもApple Watchの画面は小さいし、レスポンスもよくないのでちょっとストレスが貯まります。

ということで、いまのところは放置->たまに過去に戻す->レベル上げ->放置の繰り返しですね。
それと今日はひきこもりなので、歩数によって起こるらしいイベントは未確認です。

2012/10/21

SYMPHONICA グランド・マエストロ

さっきはじめたスクエニの音ゲー。



画面の表示に合わせて画面をタップとかフリックとかやる感じでなかなか楽しいです。
いま第一楽章が終わったところで不合格になったのでちょっと悲しい・・・

三章まで無料でできて、後は購入するタイプですね。
十二章までのセットで1,300円。

公式サイトは音が出るので注意
http://www.jp.square-enix.com/symphonica/jp/index.html

そして主人公の名前で笑っちゃいました(^-^;

2012/10/07

Emerald Den Escape

昨日からこのゲームにはまっていました。
いわゆる脱出系というジャンルですね。



ちなみに英語です。
内容はこのシリーズの中で一番難しかった。
2箇所どうしてもわからなくて答え見ました(/_;)

ねこがいる。猫壁(にゃんぺき)つけたよ 工事の注意事項?

前回書いた通り、猫壁(にゃんぺき)をつけました! 今回は実際に工事をして気づいたこと注意するといいかなと思ったことを書いてみます。 ほぼグチなので、後で消すかもしれないので文章だけです。 工事の流れとしては、現地調査でパネルの位置を決める->見積り->発注->工...